Во вселенной видеоигр сформировался собственный набор практик и объектов, а вместе с ними и новый тип пользователя, который транслирует сценарии взаимодействия с виртуальным пространством в реальный мир и формирует уникальные задачи для архитекторов и градостроителей.
Новые задачи требуют новых решений, поиск которых начинается с изучения «зеркальной» природы видеоигрового пространства.
Даша Насонова, лектор Института свободных искусств и наук ММУ, подготовила для Tatlin Publishers статью о том, как пространство видеоигр постепенно поглощает повседневность: