ОСОБЕННОСТИ МОНЕТИЗАЦИИ ОНЛАЙН-ИГР В РОССИИ: ХОББИ ИЛИ БИЗНЕС

ОСОБЕННОСТИ МОНЕТИЗАЦИИ ОНЛАЙН-ИГР В РОССИИ: ХОББИ ИЛИ БИЗНЕС

ОСОБЕННОСТИ МОНЕТИЗАЦИИ ОНЛАЙН-ИГР В РОССИИ: ХОББИ ИЛИ БИЗНЕС

У студентов профилей «Менеджмент в дизайн-бизнесе» и «Цифровой дизайн» состоялась встреча со специалистом в области клиент-серверных онлайн-игр Калининой Ксенией.

В игровой индустрии Ксения работает уже более 10 лет. За это время она сотрудничала с крупнейшими корейскими студиями разработки, принимала непосредственное участие в проектах: Aion, Point Blank, Tera, Black Desert.

Мастер-класс был посвящен эпохе расцвета массовых многопользовательских онлайн-игр (ММО) в России. На реальных кейсах студенты разбирали:

1. основные модели монетизации онлайн-игр ⠀

2. особенности запуска крупномасштабных проектов в русскоговорящем регионе ⠀

3. влияние внешних факторов и ЦА на ход жизни продукта ⠀

4. последствия изменений бизнес-модели проекта ⠀

5. ключевые метрики для анализа онлайн-игр

В качестве примеров были представлены только хиты массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (ММОРПГ) с миллионной аудиторией, а также киберспортивные дисциплины от ведущих корейских студий разработки.

Источник: https://vk.com/instituteobe?w=wall-639014_5470